发布时间:2017-12-27 09:40:09 文章来源:互联网
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岩田聪对“玩家之心”和不迎合别家硬件的执念,好像一夜之间反而成了任天堂的瓶颈

  岩田聪对“玩家之心”和不迎合别家硬件的执念,好像一夜之间反而成了任天堂的瓶颈。
  
  但就当最终岩田聪于2015年7月病逝后,玩家都以为任天堂还会开始妥协时,宫本茂却发表声明说,“会继续在自己和岩田聪的共同立场上继续努力开发游戏”。
  
  任天堂的价值体系深植在每个高管员工和玩家心里。而这套价值体系在游戏圈普遍浮躁、硬件单一、类型缺乏新意的今天,等到了爆发的机会。轻量路线的游戏主机 Switch 黑马突起,在深度主机玩家和手游玩家之间找到了一个夹层,上市9个月销量突破1000万台,两款 Switch 独占游戏更是横扫TGA奖项。
  
  但在那之后,手游市场迅速崛起,留给掌机的空间越来越少。再加上 WiiU 的失败,手上几个老IP的势能消退,财务和业务上任天堂都面临巨大困境。岩田聪频频受到董事会让任天堂转型的压力,董事会支持率从 2010 年 96.74% 一直掉到 2013 年的 77.26%。
  
  所以“任天堂转型手游”的新闻每年都要传出好几次,但一直没有真正的官方动作。而2014年,岩田聪越来越差的身体状况让他缺席了那年E3;第二年3月,任天堂宣布要进军手游。
  
  没有人知道任天堂 3、4 年前有多接近放弃,放弃他们几十年来所坚持的、赖以成功的游戏哲学,但幸好他们没有。于是多年以后大家回首 2017 年游戏行业,除了“吃鸡”之外,还能记住另外一个关键词:任天堂。

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