发布时间:2017-12-25 09:51:37 文章来源:互联网
微博 微信 QQ空间

为什么任天堂总长不大?这家游戏公司怎么了?

  “为什么任天堂总长不大?”
  
  这是科技杂志 Wired 在 2003 年初一篇报道的标题。那年业界卖得最好的游戏是 GTA3。尽管任天堂的“低幼”游戏都很成功,但宫本茂制作的面向大人的游戏销量都不太好。Wired 有理由担忧,当玩着电子游戏长大的千禧一代已经步入社会,任天堂怎么继续占有这片市场?
  
  宫本茂当时对 Wired 记者说的是,“人人都在谈论GTA,但我不认为这么极端的题材总合时宜。人人都在谈论VR,但我不认为身临其境就能让游戏更好。相比电影,游戏作为娱乐形式并没竞争优势,我们必须去做电影做不到的事情,那就是有趣。但我也没办法告诉你什么是有趣,有趣只能靠体验。”
  
  14年后,GTA 出到了第五代,但游戏界的奥斯卡奖——TGA的颁奖礼上,任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》战胜了《绝地求生》和《地平线:零》,得到年度游戏大奖。同时入围这最高奖项的还有《超级马里奥:奥德赛》。
  
  Wired被打脸了。他们质疑的“低幼”作品,在大人的世界里取得了全面胜利,任天堂成为了没有年龄界线的文化力量。
  
  塞尔达之父宫本茂,是个从始至终追求“有趣”的人。任天堂的社长通讯里,经常有他追求有趣而斥责员工的事迹。“这个点子明明很有趣,干嘛要重做?”“动画效果做不出来啊”“动画和有趣,哪个更重要?”
  
  他有随身携带卷尺的习惯,特别喜欢观察周围物品的尺寸,先猜,再实际量一下。如果猜中了,一天的心情都会变好。宫本茂说,小时候他最喜欢在乡间探险。发现了山洞,他会打着火把进去看看。当许多年后他开始制作塞尔达系列时,首先想到的就是年少时的探索和冒险体验。

另一视角

换一换