发布时间:2018-05-12 09:21:41 文章来源:互联网
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张志东说:现在是网络时代赚钱方式,想让口袋富就先让脑袋富!

张志东:浏览器为什么腾讯要做TT,就是没有一个合我用。比如说我们双击关闭,所以我就说我们开发一个吧。至少我做一个代表我自己的要求的产品,我觉得我可以代表很大一部分人群我认为腾讯的成功,首先就是技术、产品和用户感这个要非常强。第二,团队稳健、股东架构稳健很重要。2000年网络泡沫破之前,融资是一轮一轮的,大都想着赶紧花完再去融资,我不是这样想。

张志东:对我们来说,选人品很重要,超级强调这块。这跟我们文化有关。创始人喜欢简单的,不喜欢搞政治化。包括选干部,人品很重要。第二是看专业能力和配合能力、聪明度等等。这是我们选拔人才的几个原则。品牌不是自己封的,一定要有实实在在的产品,满足到各个阶层的人,有口碑、认可了,他会给你这个品牌赋予很多内涵,自然会认可。要学习能力强。千万不要躺在功劳本上,不要说我就不学了,一定要有兴趣去学。电子商务我现在都要有兴趣去学。整天在拍拍网上买东西,找感觉。相信中国有机会成为一个文化产业出口大国,未来十年,中国自己制作的网络游戏等文化产品,将会越来越渗入到全球,这将是一个很好的创业方向。

互联网+腾讯:

每个企业要给自己多一个准备,因为你不做的话,对手或者想抢你市场的对手一定会做。没有人保证一个东西是永久不变的,包括微信,因为人性就是要更新,即使你什么错都没有,就错在太老了,一定要换。大家觉得我年轻,但我觉得自己很老了,现在有些产品都看不懂了。用户是闷骚的,他们不会向你诉说自己的欲望,所以问卷调查没什么用,但当你把直抵他们内心秘境的产品放到面前,他们就会两眼放光,大叫就是它!

坦白讲,微信这个产品出来,如果说不在腾讯,不是自己打自己的话,是在另外一个公司,我们可能现在根本就挡不住。一款好的有口碑的移动产品,出于商业化目的,往往经历了从轻到重的过程,这个过程把握不好节奏会非常影响用户体验。这个新的领域你是不是擅长?如果你不做,用户会损失什么吗?如果做了,在这个新的项目中自己能保持多大的竞争优势?移动互联网不是拼钱,也不是拼买流量,只拼团队。一个公司,并不是人越多越好,人是分母,成绩是分子,加的每一个人,每一个精心挑选的人才能真正大于原有的平均值1,否则加得再多也永远小于1,永远小于1的格局是很难扭转的。腾讯的成功最初是运气,后面就是跟整个团队一场场硬仗打出来的。互联网时代、移动互联网时代,一个企业看似好像牢不可破,其实都有大的危机,稍微把握不住这个趋势的话,其实就非常危险的,之前积累的东西就可能灰飞烟灭了,一旦过了那个坎儿就势不可当了。中国互联网市场增长规模很大,但是增长速度会放缓,我们一定要往外面看,赚外面的钱,进入国际市场,我们也希望这是我们走好国际化的关键一步。既然是这个时代创造了腾讯,我们就应该尽自己的力量,增加这个伟大时代的丰富色彩。财富其实并没有一个固定的含义,它取决于你对它的态度。我更注重的是我能借助财富做成什么样的事情。我个人的理解,成功应该是以给社会带来的多大价值为标准。我和太太就是通过QQ认识的,不过当时她也不知道我是谁。我就说我是工程师。腾讯现在是中国互联网的一个巨无霸,和阿里巴巴形成AT,然后中国再是其他互联网公司。腾讯能有今天,可以说马化腾这个船长的战略能力,眼光,领导能力等是非常重要的。要取得事业成功,必须花心思预测未来几个月甚至几年的事情。腾讯从来就没有预设对手,或者任何的假想敌,腾讯人都认为最大的对手就是腾讯自己。我只对自己感兴趣和具有挑战性的事情非常投入。做别人做不了的事不要羡慕别人拥有的,只能说明我们付出还不够。感恩惜福,方能得恩得福。有时候辛苦但是压力大,有时候是辛苦但是压力不大。工作5、6年的时候,我花的钱不是买书就是买电脑。回顾腾讯10年业务大发展,其实就是慢慢地试,有信心,步子才会逐渐大一点。一个希望成功的人敢于冒大的风险。不赔钱比赚钱更重要。腾讯发表公开信宣称做出了一个艰难的抉择,将在装有360软件的电脑上停止运行QQ软件,倡导必须卸载360软件才可登陆QQ。这,就是中国互联网史称3Q大战的一场著名战役。转眼七年后,苹果告知腾讯,微信公众号打赏功能严重违规,要么下线,要么整改。马化腾左思右想,最后也做出了一个艰难的抉择,忍!这再次告诉我们一个真理:垄断是一朵恶之花亦是一柄双刃剑,今天你得意洋洋拿它欺负弱者,明天也许就会有更强者拿它欺凌你。值得一提的是,在2016年第一季度业绩,游戏收入又增长了28%。腾讯表示,主要由于《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇 2》及《火影忍者》 这几款手游的贡献。你会在“微信-发现-游戏”菜单里找到这几款经典手游,我没有玩过,不过排行榜显示,目前的TOP3畅销都在其中。需要感慨一下《天天爱消除》、《快乐斗地主》、《天天酷跑》这一类休闲减压小游戏也还在TOP10,它们生命周期好强大,还是有人在购买“红心”等游戏虚拟道具上乐此不疲——这就是给腾讯贡献收入了。腾讯Q1财报还披露了微信相关数据,当然还有QQ。微信年第一季度活跃账户7.62亿,QQ全平台8.77亿。作为一个超级入口,微信同时承担了游戏分发渠道的角色,类似于91助手、豌豆荚、安卓市场、应用宝等应用商店,从用户活跃度上却显然比这些家都更强大。

张志东说:前段时间,腾讯(00700.HK)公布了截至2017年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2017年腾讯全年收入2377.60亿元(363.87亿美元 ),比去年同期增长56%;而年度盈利为人民币724.71亿元(110.91亿美元),相当于每天盈利近2亿,比去年同期增长75%;净利润率由去年同期的27%增长至30%。马化腾在业绩发布会上道:“每一家企业都有独有的优势,也有立足和发展的空间。腾讯未来会利用自身社交、通讯、移动支付、及大数据、云计算、AI、物联网、区块链等等功能为互联网企业,还有传统IT商,提供充分的底层工具,使他们在行业更好的深化。”腾讯开盘每股报451.6港元,总市值42595亿港元。日前,福布斯发布的2018年全球亿万富豪榜中,马化腾身家453亿美元,为中国和亚洲首富。2017年,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.89亿,比去年同期增长11.2%。春节后,合并月活跃账户已经超过10亿大关。小程序亦表现不俗,2018年1月,已推出58万个小程序,日活跃账户超过1.7亿个。游戏大概是腾讯最大的收入来源。财报显示,2017年腾讯游戏总收入为978.83亿元,这也意味着腾讯2017财年收入约41%的比重来自于网络游戏的贡献。


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